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《真三国无双6》武器取得缺少挑战性

字号+ 作者:有目共赏网 来源:百科 2025-05-04 22:02:13 我要评论(0)

这次的武器系统说真的还差那么一点平衡度就能更好 即使有有数武器回归,但差异上便是表面印的数量打击力属性 少了2代跟4代之类的武器附加本领值有点残念 2代时凹到比有数武器还强的本领值也算是种赔偿 武器取

这次的真国武器系统说真的还差那么一点平衡度就能更好

即使有有数武器回归,但差异上便是表面印的数量打击力属性
少了2代跟4代之类的武器附加本领值有点残念
2代时凹到比有数武器还强的本领值也算是种赔偿

武器取得也太甚简略,多数武器在编年史模式用钱都能买到(及关卡过关给)
完全舍弃了曩昔最难模式中的条件取得法着实少了挑衅性
没有故事模式专属的武器取得也有点浪费

武器淘汰率过高,由于武器一把接一把的入手
要练的印重复度也很高,有的武器说真的练完印就换下一把了
要练新脚色时就无视弱武直接拿最强的或最多印的出来当副武用

这次武将取消了等级制,加上本领值也不是很好升(也有连线的耐玩度)
要是武器加上装备须要本领值也不会到末了人人一开始就直接最强武出征

我的抱负武器制度
以方天戟为例,费力告竣条件拿到末了一把的有数武所需本领值须750打击力
而能升到750的比方只有吕布可装,其他人无法升到750的还是能装第1~9的等级武
如许不但还可凸显吕布的代价及强度也可依照武将强度逐步装备武器上去

即使有点变rpg练功制,但既有了网路连线我想这点还是有其代价
这代有体力打击防御值又加了力量跟素早,没有好好使用真是有点惋惜了

不过诚然还是武器的取得太没挑衅性这点不喜好
觉得末了一把武器跟路边捡到的没两样(少了宝贵物出现时的高兴跟成就感)

补三点
天禀也是破坏武器系统之一
放个方天戟天禀印人人都是吕布三颗星武器用(其他武器同)
不过一颗星适性我也当三颗星武器用便是,差异着实太小
挥击速度慢再慢也不会比战无三谁人阿市慢

ex系统 每人就一种武器一个招式
要是想装ex武但最强武却只有2~3个印那种,不如带刀,斧,羽扇...等5印的还好用一点
像孙尚香至少也给她圈跟弓两种ex武不是就良心一点
如ex技懒得多做新的,放个重复模组进去我也不会说庆幸偷工减料(反正都有前科了...)

换武器系统(笑)
玩到后期险些只专用一把主武在除草罢了,副武已经是专门带5印的放着抚玩
切换连段用? 不,杀的死人就好,反正8段任意有(这就怪编年史一堆都只掉 1的敌将)
搞不好改成表面变动防具系统5个印的带出去还可增长雅观
不过浮名说足,反正本领值想全部练到满可能会练到进棺材
打一打腻的时间换换武器换个口味也好

提个最大好处
战斗随时可停息装备印武器点武功这点

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